miércoles, 30 de octubre de 2013

Actividad código binario


Para que el ordenador entienda la información que queremos transmitirle necesita un código determinado que pueda traducir nuestro lenguaje al propio del ordenador. El código que entiende el ordenador es el código binario y se basa en el sistema de numeración binario, que utiliza los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número.

1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.

Código morse:
Patentado por S.Morse a comienzos del siglo XIX, es un código o sistema de comunicación que permite la comunicación telegráfica a través de la transmisión de impulsos eléctricos de longitudes diversas o por medios visuales, como luz, sonoros o mecánicos. Este código consta de una serie de puntos, rayas y espacios, que al ser combinados entre sí forman palabras, números y otros símbolos.

Código braille:
Representa distintos dígitos con marcas en relieve en la superficie del material soporte, así mediante el tacto podemos apreciar los símbolos.



2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
70: 1000110. Factorizando.

3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
01010101: 26+24+22+20_=170
10101010: 27+25+22x3+21=173

4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
01001000 es mayor, debido a que tiene más dígitos a la izquierda por lo que su valor es más grande.

5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario?¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.
¿Con 3 dígitos? 8 diferentes. El más grande sería 111 (7)
¿Con 4? 16 diferentes. El más grande sería 1111 (15)
¿Con 8? 256 diferentes. El más grande sería 11111111 1 2 4 8 16 32 64 128 (255)

6. Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
http://2013ticescolapiosgranadaa18.blogspot.com.es/p/codigo-ascii.html


7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
C 1000011

H 1001000

E 1000101

M 1001101

A 1000001

A 1000001

K 1001011

A 1000001

S 1010011

H 1001000


8. Representa tu nombre completo en código binario, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.
Chema: 1000011 1001000 1000101 1001101 1000001

Akash: 1000001 1001011  1000001 1010011 1001000

martes, 29 de octubre de 2013

Esquema Tema 2

En esta entrada sintetizaremos las ideas principales del Tema 2 de la asignatura.


TEMA 2: HARDWARE

DATOS E  INFORMACIÓN.


  1. BIT
    1. Combinaciones de bits
    2. Valor de posición
    3. Bits más y menos significativos
    4. Little endian y Big endian
    5. Bits en las películas
  2. SISTEMA BINARIO
    1. Historia del sistema binario
    2. Aplicaciones
    3. Conversión entre binario y decimal
      1. Decimal a binario
      2. Decimal (con decimales) a binario
      3. Binario a decimal
      4. Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
    4. Operaciones con números binarios
      1. Suma de números binarios
      2. Resta de números binarios
      3. Producto de números binarios
      4. División de números binarios
    5. Conversión entre binario y octal
      1. Binario a octal
      2. Octal a binario
    6. Conversión entre binario y hexadecimal
      1. Binario a hexadecimal
      2. Hexadecimal a binario
  3. BYTE
    1. Escala
    2. Significados
    3. Historia
    4. Palabras alternativas
    5. Abreviaturas/símbolos
    6. Nombres para diferentes unidades
  4. ASCII
    1. Vista general
    2. Historia
    3. Los caracteres de control ASCII
    4. Caracteres imprimibles de ASCII
    5. Rasgos estructurales
    6. Oros nombres para ASCII
    7. Variantes de ASCII
    8. Arte ASCII

viernes, 18 de octubre de 2013

Actividad 2: Aplicaciones Informática Distribuida

La 'Informática distribuida' plantea el combinar varios ordenadores, que previamente han sido puestos a disposición de un determinado proyecto por su propietario, para la elaboración de un súper ordenador de gran potencia que sea capaz de desarrollar el proyecto.

Uno de los proyecto que nos ha llamado la atención es el denominado "MindModeling @ Home" un proyecto desarrollado por la Universidad de Dayton y la Universidad Estatal Wright. Este proyecto utiliza informática cognitiva para el mejor entendimiento del cerebro humano.
Otro proyecto que nos ha resultado interesante ha sido el "Rosetta@home", un proyecto que se encuentra en desarrollo por la Universidad de Washington. Este proyecto determina las formas tridimensionales de proteínas en investigación que pueden conducir a la larga a encontrar la cura de enfermedades humanas importantes, como la Malaria, el Cáncer o el Alzheimer.

El proyecto que más interesante nos ha resultado ha sido el "Yoyo@home", que se está desarrollando de forma privada. Este proyecto busca la elaboración de un adaptador que hace de link entre la conexión de BOINC con otros sistemas usados por otros proyectos.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Actividad 1. Evolución de las TIC.

El vídeo muestra el avance tecnológico que se da en un período de tiempo de 30 años, donde se puede observar dicho desarrollo tecnológico en un grupo de personas. El avance en los equipos que utilizan pasados los 30 años es muy variado.
Uno de los ejemplos que podemos observar en el vídeo es el desarrollo de una billetera electrónica, que tiene como fin poder adquirir productos con un pago más sencillo. Incluye todos los datos de los clientes, que incluyen toda la información para su entrega.
Otro avance que podríamos resaltar es la posibilidad de que el veterinario que está viajando en coche, puede determinar mediante un sistema que tiene que es lo que le pasa al animal.
EL avance constante en la comunicación que permite que dos personas se puedan ver mientras hablan y cada vez con dispositivos mas pequeños.

sábado, 12 de octubre de 2013

Publicar un blog de forma libre y responsable.

¿Qué debemos de tener en cuenta a la hora de utilizar un blog? Para ello, realizaremos un pequeño resumen a cerca del artículo de Tíscar Lara.

viernes, 11 de octubre de 2013

Esquema Tema 1

En esta entrada vamos a esquematizar y sintetizar las ideas principales del Tema 1 de las Tecnologías de la Información y Comunicación.

TEMA 1: Las Tecnologías de la Información y Comunicación

  1. ¿Qué son las TIC?
  2. Historia de las TIC
  3. Tecnologías TIC
    1. Las redes
    2. Telefonía fija
    3. Banda ancha
    4. Telefonía móvil
    5. Redes de televisión
    6. Redes del hogar
  4. Los terminales TIC
    1. Ordenador personal
      1. Navegadores de internet
      2. Sistemas operativos
    2. Teléfono móvil
    3. Televisor
    4. Reproductores de audio y vídeo
    5. Consolas de juego
  5. Servicios en las TIC 
    1. Correo electrónico
    2. Búsqueda de la información
    3. Banca online
    4. Audio y música
    5. TV y cine
    6. Comercio electrónico
    7. E-administración, E-gobierno
    8. E-sanidad
    9. Educación
    10. Videojuegos
    11. Servicios móviles
  6. Nueva generación de servicios TIC
    1. Servicios Peer to Peer (P2P)
    2. Blogs
    3. Comunidades virtuales
  7. Impacto y evolución de los servicios
    1. Papel de las TIC en la empresa
    2. Límites de la inversión en las TIC
  8. Efectos de las TIC en la opinión pública
  9. Apertura de los países a las TIC